source map 不是越全越好,排查和发布环境要分开选型
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webpack 配 source map 时,很多人最开始只有一个判断标准:能不能在浏览器里看到原始源码。可项目一大以后,你会发现 source map 其实牵连了很多事,构建速度、调试精度、错误定位、产物暴露范围,全都和它有关。选型如果只看“调试爽不爽”,很容易在发布阶段踩坑。
webpack 配 source map 时,很多人最开始只有一个判断标准:能不能在浏览器里看到原始源码。可项目一大以后,你会发现 source map 其实牵连了很多事,构建速度、调试精度、错误定位、产物暴露范围,全都和它有关。选型如果只看“调试爽不爽”,很容易在发布阶段踩坑。
webpack 的性能优化很容易让人一上来就陷入“经验动作”:先怀疑 UI 组件库,再怀疑图片,再想办法加几个拆包配置。可如果还没看清产物里到底是什么占了体积,这些动作大多只是碰运气。真正有效的优化,通常都从一份可读的打包分析开始。
2013 年前端工程化还远没有今天这么成熟,但团队已经开始意识到:文件压缩、拼接、编译、监听这些工作,不能一直靠手工做。
刚接触 Grunt 时,很容易因为插件多、示例多,直接把 concat、uglify、watch、cssmin 全塞进一个 default 任务里。命令虽然能跑,但过不了几天就会发现:自己已经分不清到底哪个任务给开发环境用,哪个任务给上线打包用。